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吕布这个英雄你说他强吧,他好像对线很多英雄都打不过,你说他不强吧,对线谁好像又都不怕,而且发育起来,被动的真实伤害谁都抵挡不住,也许这就是大家喜欢吕布这个英雄的原因。

但是我发现,很多玩家喜欢玩吕布这个英雄,却对吕布的很多细节都不知道,似乎都冲着吕布容易上手,技能看起来比较简单就去玩这个英雄,这样别说是吕布了,任何英雄你都玩不好。

所以这次就给大家带来我的吕布心得,虽然分段不高,但也经常能在荣耀王者段位打出精彩表现,英雄战力也有8000分左右,相信能帮到不少初学者。

技能的基础讲解我们就不提了,这些英雄的技能介绍里都有,如果你想玩好吕布,却连技能都懒得看的话,相信攻略你也更懒得看。

首先我们来说一说加点,这其实很关键,不少初学者都以为吕布的输出就是一技能,二技能是吸取护盾,所以会习惯性地去主1副2,但这其实是不对的。

吕布的技能不会根据加点来减少冷却时间,也就是固定的冷却时间,主1和主2的区别就在于伤害和护盾值的高与低,1级1技能是650点伤害,加满是1300,差距就是650点伤害,而2技能的话,1级是1050护盾,满级是3150,差距就是2100,而且二技能的护盾可以随时间转化成为生命值,以2:1的比例转化,看完这些数据,孰轻孰重应该大家就知道了。

如果你还执迷不悟想要主1技能的话,那么我再劝一劝大家,吕布的对线能力虽然不错,但是前期对线大部分英雄如果你没有细节,主1的话,几乎是都打不过的,而打不过你就要被对手耗血,那么你就要回家,但如果你主2的话,护盾高,就算伤害低,也能猥琐发育,甚至还有高额的回血效果,那么你就不用回家,可以一直待在线上发育,从而遇见谁都能打成平手。

当然,如果你的吕布上线就拿一血,前期就有大优势,那么可以主1去压制,伤害高,是可行的,不过还是推荐主2,有优势主2能让对手绝望。

为什么对这一点讲得这么细致呢?玩多几场就知道了,吕布主2对线谁都不怕,但是主1,很多时候你就会被对手单吃,一旦被单吃,在对抗路这里,你想要吃线都会成为一个问题,连发育都发育不了,后期再强也没用。

第二个我觉得比较重要的点就在于吕布前期出装问题。

对线一些比较容易欺负的坦克英雄,比如白起,项羽这些我们从前期就有优势的英雄,又或者是我们上线就抓住对手的失误打出优势,这个时候可以根据对手的输出类型来出装。

物理输出的话,那么就出荆棘护手转输出装,然后再合成反击之甲补魔女。

法术输出的话,比如司空震或芈月,那么可以选择直接出魔女,惩击芈月一级能打赢,如果能一级就打出优势就出神隐斗篷转输出,司空震一级打不过,直接猥琐出神隐斗篷,出完觉得能打得过可以转输出,打不过直接合成魔女斗篷,大部分时候都是需要直接合成魔女斗篷的,除非对手不怎么会玩,或者前期有比较大的失误被我们抓住。

而面对比较强势的战士,基本上现在遇见战士前期都不怎么好打,如果对手不出现失误被我们抓住,那么直接就是裸反击之甲伺候,出完反甲后,对线就会迎来强势期,一般战士就开始可以打得过了,比较强势的还需要再等等。

出装这方面真的也很重要,现在玩吕布,千万别搞什么上来直接就裸破军,这样哪怕你对线有优势,中期团,你只要大得不完美,注意,是不完美,而不是空大,落地都有可能被对手直接秒。

加点和出装都是比较基础的问题,但就我个人观察,有很多玩家越是基础的东西越不重视。

接下来是对线的一些细节!

吕布这个英雄虽然说是后期英雄,但其实前期刚上线是不弱的,大家都只有一个技能的情况下,吕布能打得过很多英雄,所以一级很关键,特别是遇见一些中期打不过的英雄时,一级能打出少许优势,前中期能很舒服地度过。

对手带了惩击,比如芈月,那么我们一级就可以到河蟹附近的草丛埋伏,等对手打河蟹,我们直接打人,第一个河蟹可以丢,但一定要把对手打残,打怕,打跑,让对手知道我们不好欺负,也不要怕被芈月链到,一级带惩戒的芈月,就算链到,打到最后也是我们拿一血,亲测了无数次得出的结果。

又或者是对线物理英雄,比较热门的夏洛特,但一般夏洛特不带惩戒,我们就需要提前进入线上的草丛,能消耗多少就消耗多少,这一点很重要,直接就决定了我们前期对线是能出来清理兵线还是只能等对手清理完再去清理兵线。

为什么吕布一级这么强呢?一技能冷却时间5秒,比很多英雄的技能都快,而且一技能后普通攻击变成真实伤害,平A伤害还是比较高的,所以一级的吕布还是比较强势的。

而在一级过后,就像我们前面所说的一样,如果不是对线到一些能够欺负的对手,如白起项羽这些英雄,其实都是很难打得过对手的,因为吕布是一个后期英雄,所以出装要先出肉装,加上主2技能,对线基本上对手拿我们没有办法,只要我们自己不起邪念,抓都不怕被抓。

对线期,我们就用二技能吸取兵线,这一点很重要,不要吸人,吸兵线能有更多护盾,吸完护盾就A兵线,对手来就一技能连人带兵线,兵线打完就战术性撤退,对手跟就打,不跟就等下一波兵线。

这样对线能够保证我们不被过度消耗,血量始终比较健康,而且一直捏着大招,千万不要在单挑的时候动邪念,段位高了以后,对手真的会假装打不过你,然后就等着你开大反秀。

手里捏着大招,被单吃是不可能的事情,哪怕是被抓,带着干扰来越塔,你也不会被送回家,这就是吕布对线的强势之处,对手再强大,总是会被你打成平手,而且队友来抓,你大招直接封路,轻松留人。

度过了前期对线,比较重要的就是中后期的团战了。

对于吕布来说,团战打得好不好,全看大招准不准,虽然范围大,但延迟高,经常被对手躲掉,然后落地就挨打,相信很多玩家的吕布在中后期都是这种情况,但没有关系。

如果是段位比较低,比如荣耀以下,大部分射手和法师都喜欢玩一些没有位移技能的英雄,那么这个时候,我们就按中心点来开大招,就是对准对面的射手和法师开大,落地前对手闪现,我们落地跟闪现,对手不闪现,落地后二技能减速,一技能跟上持续输出,不过一般也是两三刀就带走了。

但如果你的段位比较高了,那么我更建议大家的大招不要那么急于去收割,我的大招更喜欢用来封路,我们自己虽然收割不了,但身后有队友能跟上,段位高队友也会跟,我们落地后直接留下减速区域往后走,对手由于我们的大招也不敢跟,或者一时半会儿跟不上,想要大到后排太难了,高段位的后排都喜欢选位移英雄,比如马可,你想要大得准真的很难,对手的反应速度也快,所以退而求其次,封路。

不过吕布的大招也不止是永远都用来封路而已,对手也不是永远都是马可波罗等英雄,有些时候也会有没有位移的后排,哪怕射手是马可,但法师不一定就有位移。

在这种时候就需要计算召唤师技能的时间,闪现的冷却时间是固定的,就是三分钟,很容易记,如果我们这一波大招下去对手有闪现的话,那么下一波就肯定没有,计算好时间,下一波就能大到后排了,计算好召唤师技能的时间,切后排简直不要太轻松。

之所以那么在意大招的准确度,很多玩家都说大招不是可以接闪吗?就随便用大招,落地接闪,然后二技能减速,一技能也可以继续输出,这没有错。

但你千万不要小瞧自己的对手,落地接闪,大招减速没有办法挂到,而且大招的回血也没有了,这是比较冒险的玩法,一旦对手给你个控制,然后位移技能或者闪现拉开距离,你和队友之间的距离就非常远,你独自一个人是很难发挥的,基本上除非对手残血,不然这一招很难打出效果。

但是我们大招先逼出一波技能,先黏住对手,我们手里还有闪现,如果对手闪现或者位移,我们一闪的话,不仅队友能更快赶到,我们也能保证一直和对手保持近距离,保持我们的有效输出距离,不会被“风筝”。

其实玩吕布这个英雄,解决好对线问题,解决好中后期的大招运用,基本上就足够你打上荣耀段位了。

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