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游戏的意义就在于它能够给人带来快乐,如果过多的掺杂其他的东西就失去了其本身的意义,大家好,我是小三,每天给大家分享游戏中的八卦趣事。

在正常的任务中大家对于召唤兽的划分还是法宠和攻宠,只不过有的时候在加点和技能的选择上会有一些区别,有一些玩家会打造耐攻、耐法,那类的召唤兽就是在难度任务中使用的,他们对于召唤兽的要求首先是存活能力,拥有足够存活能力的基础上才能够进行输出。

看不懂的打书加点方式,不知道这只召唤兽要这么用

在游戏内还有一些玩家会选择打造一些玩具宠,就比如物法双修的召唤兽,上面这只九技能吸血鬼就可以看成半成品的物法双修只是,但是小兵看不懂这位玩家为什么要这样打,为什么要这么加点?因为他打的物理书,法术书全部都是红蓝参半,而且加点上走的还是血法的加点,难道这位玩家不想要物理的输出伤害了吗?还是说这位玩家正在改书,将原本的全红法宠吸血鬼改成蓝书攻宠来用吗?

连善的高内丹打舍身击还是碎甲刃?

除了生死决外玩家可以选择的攻宠的高级召唤兽内丹一般就是舍身击或者碎甲刃了,有可能玩家说连善的召唤兽要选择什么召唤兽内丹?小编感觉要看这只召唤兽的速度吧,如果是那种速度非常快的召唤兽,打碎甲刃要更好一些,因为碎甲刃还可以提升后续单位造成的物理伤害,速度慢的打舍身击要比较好。

梦魇夜叉碰到了万年历鬼,运气好获得的奖励比龙龟都好

上面的这位玩家目前正在进行的就是梦魇夜叉玩法,只不过这位玩家进行的梦魇夜叉玩法并不是携宝龙龟,他进行的玩法是万年厉鬼,万年历鬼也是可以获得物品奖励的,只不过万年历鬼的物品奖励的得挑战要比携宝龙龟的难很多,需要玩家在当前回合杀掉召唤出来的变异怪物,当前回合没有杀掉就没办法获得物品奖励,而且万年历鬼也是有可能召唤出多只变异的,那样就可以同时获得多个物品奖励。

战斗状态现实没必要全都关闭,抓宠的玩家开着会更好

上面的这位玩家想要知道怎么取消战斗状态栏的设定,取消战斗状态来的设定很简单,打开游戏设定在战斗选项里取消战斗状态就可以了,但是对于某些玩家来说战斗状态的设定打开的效果要更好一些,就比如那些专业抓稀有类型召唤兽的,又或者是专门打PK的玩家,因为战斗的状态会显示战斗的回合数和角色所拥有的状态或者异常状态效果。

奇谭修改后产生的新赚钱方式,收费帮别人杀无相菩提

在每周每个服务器可以完成的奇谭任务其实是不一样的,而且现在奇谭任务更改之后玩家已经没办法获得戏票,想杀无相菩提就必须刷完九种不同的奇谭任务,也正是因为这样的修改,在某些服务器又产生了一种另类的赚钱团队,这类团队就是帮别人刷无相菩提的,因为无相菩提给的物品奖励价格太高了,所以他们开出来的价格是200万,其实这样的价格还是可以接受的,平均下来每场是20万的梦幻币,如果最后能够给附魔宝珠就可以赚钱。

感谢乌鸡国王的馈赠,普通副本任务给了价值过亿的奖励

上面是一件115级由系统产出的召唤兽装备,这件召唤兽装备增加了17点法力,22点敏捷,这件召唤兽装备是在乌鸡国副本任务中获得的,可以说这是乌鸡国国王的馈赠,因为这件装备被很值钱,可以给敏法召唤兽来使用,现在可以卖到大几百块钱,换算成游戏币就是过亿的,如果这件召唤兽的装备的防御属性要更高一点,这件装备保底都能够卖到1500。

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