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朋友们好我是小少菌,新赛季已经进行了有一段时间了,在新赛季中对于装备的调整还是挺明显的,例如新增加日渊和天穹,法术装备新增加了月神和云灵术等,就连防御装备也新增加了怒魂和原始遗珠等装备,但是据目前来说大家还是喜欢出以往套路的装备,新装备的加入并没有得到实际的用途。

今天要说的这件装备可谓是“元老”级别的存在了,对于需要普攻打输出的英雄非常有帮助,而且在新赛季里这件装备的属性也进行了大幅度调整,没错,它就是寒霜袭侵。

说到寒霜袭侵大家一定很陌生,很多玩家一定误认为是新赛季新增加的装备,其实不然,它的前身是冰霜长矛,就是一直被玩家遗忘的冷门装备。

冰霜长矛属性:

+80物理攻击

+15%攻击速度

+600最大生命

唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标30%攻击速度和移动速度,持续2秒。

进程英雄使用时减速效果持续时间减少为1秒。

以上是冰霜长矛的属性,从这个被动来看以前冰霜长矛更适合射手使用,因为射手出此装备减速效果持续时间不会被阉割,另外600点最大生命值对射手来讲也是重要的属性,尤其对于马可波罗这样的英雄来讲,使用冰霜长矛是在适合不过的了。因为马可技能没有控制,冰霜长矛提供的减少敌人攻速和移速的效果为马可间接提供了控制,增强了马可波罗的留人能力。

但是改版后的冰霜长矛不仅名字变成了寒霜袭侵,在属性上也是进行了大幅度的调整,调整后的结果如下:

+100物理攻击

+40%攻击速度

被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加3层,每层减少15%攻击速度,持续1·5秒,效果的冷却时间:0·2秒。

从对比来看,调整后的“冰霜长矛”移除了生命值加成和被动减移速效果,并且加入了冷却时间,但是在攻击速度上增加的较多,由之前的15%增加到40%,物理攻击也有之前的80点增加到100点。

那么改版后的“冰霜长矛”相对于之前是增强了还是削弱了呢?我们需要从以下几个方面快来看。

首先物理攻击的增加可以无视,毕竟20点物攻的增加基本忽略了,其次就是攻击速度的增加可以说提升得相当明显,但是作为需要普攻打输出的射手来说,多出来的25%攻速未免有些“性能过剩”,因为绝大多数射手都会出电刀和破晓,甚至还会在前期出一把末世,这样一来射手的攻速值已经堆的很高了,多出来25%攻速无疑就变得很鸡肋了。

最后就是寒霜袭侵被动取消了减速敌人移速的效果,这样一来装备就不具备留人能力了,而且还加入了被动效果冷却时间,可以说被动效果大幅度削弱了,这对射手并不用好。虽然被动取消了进程英雄控制时间减少的设定,但是改版后的装备真的适合战士使用吗?

我们知道需要普攻打输出的战士无非就这几位:盘古、暗信、曹操、老夫子。寒霜袭侵移除了留人能力,这些天生腿短的战士就更难留住敌人了,弄不好还会被敌人风筝;多出来的攻速也起不到实际性质的作用,一旦敌人购买了不祥征兆或者极寒风暴之后,即使攻速再快也会按照百分比削减,这样一来寒霜袭侵对战士有什么意义呢?仅仅是为了增加20点物攻吗?

所以小少菌认为寒霜袭侵是彻彻底底地被削弱了。本来在没调整属性之前的冰霜长矛就已经很冷门了,甚至有不少小伙伴都不知道有这件装备;改版后无疑是彻底看不到玩家使用了,其实作为冷门装备来说策划都会想尽办法加强,这样就能增加其出场使用率,例如之前的冰痕之握和爆裂之甲,增强后有着不错的出场使用率,但是就寒霜袭侵来说看似增强、战士和射手都通用了,但是就上述说的那样,被动没有了留人能力就是一种削弱,这不是仅靠增加一些攻速就能弥补的。

朋友们觉得寒霜袭侵相对之前的冰霜长矛是加强了还是削弱了?评论区期待大家的留言,我会依次回复的,感谢大家支持!

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