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《守望先锋》总监Jeff Kaplan宣布从他效力了19年的暴雪娱乐离职。

这对于暴雪来说无异于迎头重击。因为Jeff曾经担任《魔兽世界》的设计师和游戏总监,此后接任《守望先锋》总监,一手将这个第一人称射击类的竞技对抗类游戏推向世界,其赛事也成为职业联赛的焦点。

其后Jeff担任《守望先锋2》的总监,并且就任成为暴雪的副总裁之一。在暴雪效力长达十九年之久,此番出走,将使《守望先锋2》搁置延期,已确定今年之内无法上线,让无数人大呼:“暴雪真的要变天了!”

Jeff在他的个人推特上引用了《守望先锋》动画中温斯顿博士的一句话:“永远不要满足于事物的表象,要勇于探索未知的可能。我希望你也一样。“

有人推测他之所以放弃高位做出这个选择,是因为暴雪已经让他失望了,在游戏日益商业化的现在,他已经很难寻回当初认认真真做好一个游戏的初心了。

诚然,这几年里,感觉暴雪一直都在走下坡路,玩家的信任度和口碑也持续下滑。

比如之前推出的《魔兽争霸3重置版》,完全是在消费之前玩家的情怀,在多方面的压力和建议之下才开启的退款,并且后续完全没有要改善的意思。暴雪彻底放弃了他们的成名之作,一副“我都退款了,你还想要改游戏吗,真是白日做梦!“的嘴脸。

而且为了《暗黑破坏神·不朽》的手游开发,暴雪原计划今年将发布的《暗黑破坏神4》也宣布跳票,和《守望先锋2》一起双双携手成为难兄难弟,具体发布时间未知,不过能确定的是,今年之内肯定是看不到了。

手游《暗黑破坏神·不朽》倒是有望在今年上线,但是对于端游老玩家来说,确实也没有什么太大的意义。如果连暴雪都大力像手游看齐的话,很难想象未来的游戏世界格局会是什么样的。

确实,这年头端游似乎已经成为了时代的遗老,在中国也是一样,MMO端游沉寂了三年才出现了《千古风流》,而且这端游,还是名不见经传的小厂商做的。

为什么大厂拥有一流的人力物力财力,却反而不做端游了呢?

究其原因,无外乎端游的研发周期长,投入大,而且风险也大,在碎片化信息时代,手游大行其势,即使是大厂都无法避过时代潮流,但是《千古风流》这个制作团队却去做了这个尝试,并且还采用了很多创新的玩法。

他们将slg的策略玩法引入到了游戏之中,在这片奇幻大陆里划分了二十六个阵营,烽火燃起,玩家将凭借自己的谋略掀起风云。同时,他们还将倾向于主机的战斗系统引入端游,采用无职业的方式,让玩家通过武器的不同而切换职业,每种武器十四个技能,最大程度领略战斗的快感。

他们是真正凭借初心在做游戏,而当每个游戏工作者重新拾起这份初心,也许暴雪也就不会崩塌,也许游戏行业的未来才会越来越好。

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