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喷神曾经说过一句经典名言,任天堂就XX是世界的主宰。这句话其实是吐槽一段剧情顺便调侃任天堂,有点类似于索尼大法好这种话。结果不知道是因为任天堂粉丝太多还是因为大家都认可老任,这句话流传开之后反而成了一句褒奖。

今天就跟大家聊一聊,任天堂为什么是世界的主宰吧。

他们重塑了游戏产业

任天堂的崛起要从雅达利大崩溃开始说起。雅达利是上个世纪七八十年代家用机霸主,几乎占据了北美家用游戏机百分之九十的份额。因为实在是过于无敌,用脚做游戏玩家都会买,所以他们真的用脚做游戏。制作周期越来越短,游戏质量越来越差。直到1982年雅达利发售《E.T》,玩家们发现这款游戏和他们宣传的内容完全不一样。于是积怨已久的玩家们纷纷抵制雅达利的游戏,最终导致了游戏机市场大崩溃,市场萎缩百分之九十。

这个时候是任天堂带着它的传奇主机FC重塑了游戏行业,重新建立玩家对游戏的信心。

吸取雅达利大崩溃的教训,任天堂对游戏质量的把关更严,建立权利金制度,从源头上避免了粗制滥造的游戏再次摧毁玩家的信心。另一边,老人自己家的第一方游戏确实非常好玩,立马让美国人真香了。家用机又重新回到了美国人的客厅。

世界级大IP

任天堂的强还体现在他们家拥有世界级IP,而且还不止一个。

有句话是这么说的,红帽冲销量,绿帽赚口碑,黄皮耗子印钞票。红帽代表马里奥,绿帽代表塞尔达传说系列的林克,黄皮耗子代表宝可梦系列的皮卡丘。除了这三个,还有最近异军突起的动物森友会系列和斯普拉遁(喷射战士),以及国外特别火的火焰纹章系列、银河战士系列等等。

任天堂的IP恐怖就恐怖在几乎都是保底百万,顶级IP都是千万保底销量的游戏。

这里要认真提一下宝可梦,你知道世界最赚钱的IP是什么吗?不是漫威宇宙也不是星球大战,而是宝可梦。总收入接近万亿,远远刷出第二名一千多万。

任天堂的IP给人一种,它好像并不是很火为什么销量那么高?举个例子,任天堂非一线IP,很多人都不认识的《集合啦!动物森友会》NS独占,100天卖了2000万份,当然这是全系列最佳销量。但是任天堂的游戏几乎都是任系平台独占游戏,也就是只在任天堂的主机上卖。而如今3A大作基本都是全平台发售(除了switch,PC/PS/XBOX都有卖),在平台基数占有的情况下能和任天堂IP拼销量的游戏也少之又少。

独特的玩法创新

任天堂的家用机在硬件性能上往往是落后于同时代其他主机的,但是任天堂的玩法创新实在是太强了。还是那句话,游戏机性能是锦上添花,真正影响主机销量的是游戏好玩。

硬件上的劣势被任天堂独特的玩法和优秀的设计弥补回来。你会发现一个很独特的现象,任天堂的游戏几乎没有教程。前期几乎没有引导,而是完全用关卡设计来引导你上手。

更厉害的一点是,任天堂往往并非一个游戏玩法的开创者,但往往当他们开发某个玩法的游戏之后会立马成为改玩法的标杆,并引来其他游戏公司的效仿。

比如说,平台跳跃游戏,并不是任天堂首创。但是超级马里奥兄弟出现之后立马成了平台跳跃类游戏标杆。比如开放世界不是任天堂首创,但是《塞尔达传说:旷野之息》成了开放世界最好的游戏没有之一,同行效仿者众多。再比如《马里奥赛车》对赛车类游戏的影响,《宝可梦》对JRPG的影响。

在硬件上,任天堂对游戏边界的开发也领先所有同行。WII的双截棍设计,让主机可以自带体感玩法,无需多加道具。SWITCH的手柄分离设计和独特的便携式主机的概念,也是当前业界独一无二的。

不得不说,在软硬件上,任天堂给游戏界带来的影响实在是太多了。

所以不管是业内还是玩家们,当问起谁是最伟大的游戏公司,基本上都会说任天堂永远的神。

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