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派蒙:刻晴终于可以摆脱玩家的调侃了么?

冻梨:应该算是吧,换上新圣遗物后0命刻晴也有了争雄的资本。

刻晴在原神刚开服时属于神级角色,毕竟在当时低练度的情况下,玩家基本优先考虑颜值与外观,刻晴、七七成了人气角色。随着玩家练度的提升,逐渐发现这两角色所存在的问题,开始被强度党所嫌弃,一直持续至今。

冻梨认为1.5版本将是刻晴的一次小转折点。新圣遗物苍白之火,适用于绝大部分物伤角色,优势是元素战技命中敌人后可获得9%攻击力加成,持续7秒,至多叠加2层,满层后2件套效果翻倍(变为50%物伤加成)。刻晴的特点就是,元素战技分为两段触发,标记,引爆或斩击,战技CD7.5秒,理论上近乎无限续接满层苍白之火BUFF。

雷系目前还比较尴尬,倍率低(丽莎除外)的同时缺少对应的伤害增幅反应,雷系角色纷纷走上了其他的道路。雷刻的部分伤害被锁在了6命,绝大部分玩家触及不到该命座。冻梨现在玩的是4如雷感电流,伤害虽说还行,但远达不到璃月3C那种输出。

苍白之火对物伤的增幅如此多,刻晴也契合其触发机制,顺应环境走一回物伤多香。冻梨预估雷系加强至少需要等到稻妻雷神未登场,那都多少个版本后的事儿了?并且武器在四星里就能够找到多把挺不错的。

锻造单手剑试做斩岩。90级时565攻击力34.5%物伤加成,1精被动:普攻或重击命中时攻击力和防御力提高4%,持续6秒,最多可叠加4层,也就是16%攻击力、16%防御力。单手剑在原胚之中的掉落率也不低,稍微欧些的玩家也快要满精了,也就是32%攻击力加成,除去防御力,各项属性都是刻晴所需,且白字也挺高。

选用试做斩岩的玩家可以考虑将物伤杯换为攻击杯,在圣遗物套装属性和武器双物伤加持下刻晴物伤已经达到84.5%。若是再来一个物伤杯58.3%,增幅多多少少会被“稀释”,增加些攻击力可互相平衡。

武器池常驻武器匣里龙吟。90级时510攻击力41.3%加成,1精被动:对处于火、雷影响下的敌人造成的伤害提高20%(满精36%)。这把武器对刻晴来说,无论是走雷伤还是物伤都挺契合。

打算带匣里龙吟的玩家记住他的被动,是需要挂雷火元素喔,走物伤配合冰系打超导破物抗是必然的,技巧就是先上冰,刻晴用标记去反应,注意间隔1秒后再重击引爆(注:同一种类伤害挂元素存在内置CD,谨记)。

纪行武器黑剑。90级时510攻击力27.6%暴击率。1精被动:普攻与重击伤害提升20%,并且这两种输出方式暴击时可恢复基于攻击力60%的生命值,cd5秒。黑剑带有的暴击,加上玩家圣遗物副词条每个零零碎碎带些,凑够60%暴击率不是太大问题。

单论极限输出,前两把武器会更强,但大家也清楚这是理论值,带斩岩和龙吟的玩家在没有完美圣遗物时,基本得带暴击头,牺牲爆伤换来的。各有利弊,看个人情况,哪吧精炼程度高用哪个。五星武器就没必要说了吧?除了天空之刃另外三把都能挺好用。

物刻输出方式主要依靠普攻重击,元素战技多用于触发超导减物抗,元素爆发除去躲避技能外最大的作用就是天赋2的效果:释放天街巡游后暴击率、充能提升15%,持续8秒。

既然刻晴是利用重击,那么弊端其实也很明显:体力消耗严重、小怪会被击退。体力消耗除非选择染血套去追求四件套效果,不然无解,只能打一段时间就缓缓,在高强度深渊需要闪避时更为难受。

至于击退问题(大型怪无视),只能通过卡地形解决,怪物撞击到地形或岩召唤物时会多受到一段百分比伤害。不过理论上只要你输出够高,重击能够秒杀小怪,击退还是问题么?

劣势上面也讲清楚了,能接受的可以练一手。虽说原神主打元素反应,可老玩家也知道,有些活动BUFF真就故意压主流玩家的练度,物伤在这种时候往往有奇效(纪念无相交响诗被迫走上物伤的迪卢克)。

玩物刻的优势在于下个版本强抬物伤,推出新圣遗物的同时,在深渊11层时更是安排了75%物伤增幅的BUFF。绝大部分玩家五星就那么几个,头里难得有个五星角色却迟迟拿不出手,其实也挺难受。

利弊都已说明,如何抉择的问题交给你自己,冻梨先溜了!

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