前言

每天一篇可乐文,当你没有目标的时候学习吧,你会找到你的灯塔。

HELLO大家好,我是可乐。最近LOL手游在历经两年的准备后终于看到了眉目,之前的万众期待也终于不负众望的实现了!但我还是不明白,一个中文优化要优化半年是个什么意思?在这里摸蛆呢?没事你继续摸,摸着摸着玩家就没有期待感这款游戏也就废了!但仔细一想这款游戏确实也是需要这么久的时间的!

正文

首先英雄联盟作为全球最火的竞技游戏,其影响力肯定是非常大的,玩家基数很大,ip感很强,其所有公司叫拳头,但被腾讯收购了,差不多快全资了,但腾讯不干预拳头的游戏研发和运营,记住这句话是重点。腾讯其实在很早之前就已经拿到了英雄联盟手游在国内的发行权,甚至要远早于王者荣耀的立项时间,这一动作可以理解为两个层面:第一,如果要做英雄联盟手游国服,肯定是腾讯来做,最早的占住位置;第二,间接切断了其他国内游戏公司拿这个ip的可能;

既然腾讯很早就拿到发行权,为什么不直接申请版号,开发游戏直接上线国服呢?而是隔了这么多年,再开始上线国际服,国服也不上?这里面最终的问题就是利益。所以第1点中提到的那句话“腾讯不干预拳头的游戏研发和运营”就非常重要了,说白了就是腾讯不能干预英雄联盟的赚钱方式。

还有就是王者荣耀上线之后,国内市场基本是打遍天下无敌手,但慢慢的腾讯发现,在国外市场,王者荣耀跟国内完全不一样,王者荣耀国际服一直不温不火,而且用户数还干不过其他小厂做的游戏,其中有一个类似的游戏还被腾讯给告了,所以腾讯意识到国际市场还是需要英雄联盟这个ip的,自造的王者荣耀这个ip不吃香。所以英雄联盟手游国际服就顺理成章的上线了;

腾讯需要考虑英雄联盟玩家的感受,现在国服未上线,这使得LOL手游的稀缺属性得以展现,物以稀为贵,尤其是在网络加速不稳定的情况下,大家更多关注的会是手游的新鲜内容,对游戏本身存在问题的关注就比较少了。

一旦国服正式上线,在产品尚未完全成熟的情况下,一些游戏的缺陷(上手体验、游戏BUG)会被放大,这会严重打击LOL手游在游戏玩家中的形象。如果在外服平稳过渡并不断优化后上线,后续再在国服推出,这样较为平缓,有较多的容错空间。

因为习惯了LOL的精确操作,在手机上没法使用鼠标和键盘进行精确操作,很多设想中的操作没办法执行所以正反馈太少负反馈太多就没法玩了.游戏整体上还很不完整,没有打野刀没有辅助装,排位还停留在几年前的盲选上。游戏平衡性也很差,之前EZ赵信拉克丝谁拿谁赢,后来更新了一个版本后又变成EZ狗头拉克丝谁拿谁赢。反正就是游戏还没有平衡!

结语

以上就是我的个人观点,喜欢的朋友不妨点个赞!