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作为原神里第一个卡池up角色以及最早登场的七神之一,温迪无论人气还是强度直到正式开服已超过半年的今天仍是首屈一指的水平。别看他平时一副不正经只会想方设法“摸鱼”的样子,到了关键时刻还是很可靠的,在玩家组建队伍的时候同样也是如此,是少有的值得无脑抽取的角色之一。

温迪的最大优势在于他的大招聚怪,只要是大招能吸得动的怪物,温迪最强聚怪的优势便能得到体现。8秒的持续时间,并不算多的60点的元素能量消耗,加上温迪自身突破也加元素充能效率,以及天赋暴风之眼解锁给予大招结束后返还15点元素能量,只要注意装备稍微再叠一点元素充能以及输出手法上让温迪尽可能多地充能便能做到CD好了就放大招。

而且温迪大招的聚怪和“染色”机制和伤害让他无论是作为主/副C输出还是辅助都能起到相当大的作用,因此几乎可以融入到任何队伍中。但配队的泛用不代表可以乱配,温迪也有像大招吸起来以后有些角色打不到的缺点。想要尽可能扬长避短,配队上还是有一定讲究的,需要围绕他是风属性角色和大招的机制两点进行:

传统双风

原神刚开服那会,玩家间流传着这么一句话:“双风栓条狗都能打”,说的是双风在当时相当难攻克的深境螺旋里的作用强大,而双风其中一位指的就是温迪,另一位则是目前看来仍是最适合成为温迪“双风”搭档的琴,其他的风属性角色像魈或者砂糖要么很难打到大招吸起来的怪,要么功能有些重复。双风的优势在于元素共鸣带来的增益——减体力消耗减CD加移速,以及能基本完成站场主C外的任何工作。

元素反应流

温迪的大招能发生元素转化,如果卷入其中的敌人或者友方的攻击等附带元素时,能让大招变为相应属性,也就意味着同样能给敌人附着,而且是相对高频的附着。根据这一机制,我们可以先给大招“染上”冰元素,然后用可莉等火元素角色打融化的增幅反应。元素反应流的配队目前来看还是主打增幅收益比较高,所以温迪一般搭配的一冰一火或者一水一火;目前大火的配队思路“莫甘娜温”配队思路同样属于“元素反应流”,通过频繁冻结敌人让甘雨作为主C安全地打输出。

同元素减抗流

这一思路相对上面两种偏冷门,不过也有用武之地。因为温迪圣遗物基本绑定了风套四件,而四件套的效果是扩散降低40%对应元素抗性,这给了温迪大招减抗的功能性。因此,某些打元素反应可能效果不那么好(其实说的就是“雷”)可以利用温迪大招的减抗打出更高的伤害,配队上就可以选择两个同元素的角色进行搭配。

以上就是温迪搭配阵容思路分析,希望能帮助到大家~