前段时间RNG和FPX之中,发生一件很有趣的事情,那就是小虎使用的酒桶在下方的f6边上,顶着对面的眼蹲人,结果被对面轻松击杀。连解说都表示这样的行为应该是小虎在做节目效果,网友更是拿这样的事情进行调侃,但是谁又能想到经过姿态在直播之中的第二次还原尝试,我们好像才明白这其实是官方对于机制形容的不准确。

按照原本官方给出的意思,英雄联盟作为当下最盛行的MOBA游戏,在事业的设计上还是非常下心思的。在各大赛事之中,一部分选手的卡视野名场面都是利用了这个视野的机制,而小虎这一波的反向蹲人在明知对面草丛有眼的情况下,还是硬要在那里蹲,肯定是在背地里训练过这个眼位。

姿态在直播之中彻底还原了当时的场景,但是他们发现的是小纳尔作为一个约德尔人体型的模型在那个位置同样的眼位之下是不会被对面所看到的,但是一旦纳尔变大之后就会显露出来,至此姿态就断定现在的英雄能在事业方面的机制设定是看英雄体积的大小的。

按照以上的思路,确实也能解释得通,毕竟酒桶作为一个英雄联盟之中体型稍微比较巨大的英雄,小虎或许没有对这些东西做留意,想着自己以前在同样的位置都不会被对方所看到,所以就在那蹲着了。

但网上还有其他网友早在之前就已经验证过关于体型对于视野远近的影响,首先英雄联盟作为竞技类的主流游戏,它在视野方面是做的是双向平衡,也就是你看得到对方,在没有眼位的情况下,对方也同样可以看得到你。

网友在这种情况下也拿出了在短时间内能够通过自身技能让自己体型变大变小的一个机制来验证,到底体型对于自己的视野远近会不会有影响。可是最终测试出来的答案并没有像姿态的直播中提到的那样有影响,而是不管扎克回了多少的血,他的体型变得多么的巨大,他的视野都不能够发生改变,进而看到更远的地方的东西。

但是当这个网友拿到了纳尔作为测试的情况之下,纳尔变形之后,果然就是改变了视野范围,在经过之后利用蜘蛛,豹女,龙女等等能够变形的英雄之后,该网友发现在模型上会变形的英雄,变形之后,他的整个模型在地图上的范围扩大了,进而改变了原本因为模型小而被墙体所阻挡的一部分事物。

当然了,例如杰斯或者是乌鸦这种在大招变形之后模型严格意义上来说并没有发生改变的情况之下是不会影响到视野问题,另外,该网友还测试了,对于视野远近也就是没有障碍物之下能看到多远的地方,进行了探讨,答案是只能改变视野因为墙体改变的盲区大小,对于视野远近并不能影响。