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王者荣耀体验服的主要功能是测试各种英雄的调整方案是否可行,只有强度符合预期了,才会最终实装正式服,现如今峡谷已经有105位英雄,等待平衡的英雄还有很多,这不正式服才调整完一批英雄,体验服又对五位英雄进行了加强/削弱!

露娜削弱,因为新版本环境变化,导致胜率飙升的英雄有不少,露娜便是其中一位,随着野怪法抗的降低,魔女的削弱和一票法师装的优化,露娜在高分局的胜率大幅提升,若是没有东皇张良进行克制,只要掌握月下无限连的玩家便能靠露娜带飞节奏,为此官方决定下调露娜大招基础伤害和基于技能等级的伤害加成,让对线方有一定的反制空间。

马超大削,众所周知,马超是高分段的上分法宝,同时也是职业比赛的对抗路首选,之所以吃香,是因为马超兼备支援、伤害、续航和坦度于一身,即依赖被动移速加成带来额外伤害的机制,马超即便出半肉装也能打出可观的伤害,因此这次更新后,官方直接取消了马超释放技能叠加移速的机制,这将直接削弱马超的跑图转线和输出伤害,小编觉得这波调整后未来马超想要打出高伤害只能出更多输出装,且召唤师技能—疾跑将成为马超的标配。

元歌削弱,此次更新后元歌傀儡被摧毁后,其1技能的禁用时间由25秒下调为20秒,同时1技能中后期的CD下调,作为平衡4技能取消了释放后能够清除傀儡被摧毁后附带的晕眩效果, 同时4技能的冷却时间大幅提升,元歌是一位单体爆发伤害非常高的刺客,且操作成本也很高,这次官方调整的目的是削弱元歌的生存能力,作为弥补又提升了1技能的容错率和持续作战能力。

除了以上三位考验操作的高上限英雄削弱外,这次更新还涉及了重做梦奇和艾琳的二次优化,其中梦奇被动增加的AD下调,1技能护盾值/护盾伤害下调和CD延长,2技能伤害下调的同时,无法自动瞄准没有视野的英雄,而大招新增了中止后击飞敌人的效果,作为平衡大招冷却时间大幅提升;艾琳在上次调整的基础上,略微回调了普攻和大招伤害,二次调整后与正式服相比依旧是加强向优化,预计该方案很快上线正式服。

那么小伙伴们你觉得以上英雄调整如何呢?欢迎留言讨论!

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