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现在的地域收集一波送完了,价值最高的无非就是黑蛋,但可以换一种方式,比如某个地域收集(我都忘了,随便在脑子里拼出来一个)是草爹兔子和秋田,给一波奖励,然后草爹+兔子+秋田的星数到了一定的数量,给第二波,再然后第三波第四波直到式神全满6星,也就是18星。

最后放完一波福利,玩家式神的横纵向发展也到了顶端,靠着这波的福利溢出,又可以让另一个组合再从起步,一边升星一边拿福利,以此类推,可玩性可以提高一大步。感觉这么一出肝度又上升了,相似的手游玩了不少,yys是时间最长但是最痛苦的,这个游戏的重点在于时间上绑架玩家。

想想之前天天蹲麒麟蹲章鱼还有周末蹲buff刷御魂,真的好辛苦啊!现在蹲在fgo安心做一个欧洲人,yys抽到ssr我都不敢开心,不狂肝御魂ssr也没有啥用。现在半弃,不出彼岸花我就一直养老了,你说的这么多都在理,但还有一点就是不能寒老玩家得心,就拿花来说,我觉得这种机制就不应该在回合制游戏里出现。

之前累死累活的砸的一速连一个一身破烂装的花都打不过,更别说爆伤,控制了,从2800掉回周末偷偷摸摸拿低保,mmp。就是剧情那一点,我个人认为可以参考一下梦100这个乙女游戏,就是主线管主线做,每个式神同时又有自己的故事,现有的传记内容还是比较少,不太能支撑起一个式神所有的设定,可以考虑稍微完善一下,做成像主线那样子与阴阳师有互动有交集的可能会比较好。

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