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对于MSI版本来说,拳头公司所想要的一定是一个十分均衡的游戏环境,并且如今季后赛中的战队所选取的英雄都是十分单一不变的,而且野区的英雄基本上都是乌迪尔与人马肆虐,于是为了MSI中能有更好的英雄选择,拳头设计师便对英雄联盟11.9版本进行大规模的改动,改动情况如下。

战争之影——赫卡里姆

基础属性改动

削弱:基础护甲由36降低到了32。

加强:而护甲的成长由4提升到了4.25。

点评:此番举动将赫卡里姆前期的野区强势属性砍掉,而护甲成长属性需要到达16级才可以完全恢复到与之前的护甲值相同的属性,此举动看似是后期被增强,但是很大概率比赛都没法进行到打野英雄到达18级的时间,因此此举动综合一下是很正统的削弱。

Q技能(暴走)改动

削弱:每层暴走的额外伤害都由5%降低到了2%。

增强:每层的暴走额外伤害都有着3%/100的额外AD加成

点评:虽然每层暴走的额外伤害被适当的削弱,但是新增的AD加成也是对其一个小小的回调,令其不算太弱,总结一下就是削弱前期的能力,但是后期依旧强势,前提是做出较多的攻击装备。

W技能(恐惧之灵)改动

新增增强:赫卡里姆的W技能所造成的治疗量拥有了2.5%/100额外AD的加成。

新增削弱:赫卡里姆所造成的治疗效果从友军造成伤害中所获得的治疗效果减少到50%。

削弱:【移除】除己方外的其他单位造成的伤害可以提供治疗效果。

点评:此举也是大幅度的削弱了前期的野区回复能力,并且以后在野区打野的时候可能会有点伤,而且看似新增的加成属性是将此治疗回调,但是总体来看还是在削弱此英雄,这也是由于如今职业赛场的人马大概率都不会做出攻击装备,而且移速所带来的额外AD加成也不会对此技能有太大的提升。

E技能(毁灭冲锋)改动

削弱:最小的基础伤害由35/65/95/125/155降低到30/50/70/90/110

削弱:最大的基础伤害由70/130/190/250/310降低至60/100/140/180/220

点评:对于人马的关键类的抓人、控制类技能的伤害也是进行了很大的削弱,此技能的前期伤害被削弱很多,并且是整体削弱,砍到了人马的大动脉。

英雄加强、削弱总览

被加强的英雄有:千珏、慎、泽拉斯、大嘴、塔里克、露露、巨魔、红凯、瑟提。

被削弱的英雄有:人马、莫甘娜、皎月、蒙多、弗拉基米尔、兰博、金克斯、酒桶、大发明家、盖伦。

装备加强、削弱总览

装备加强:月石再生器、死亡之舞、智慧末刃、日炎圣盾。

装备削弱:亡者的板甲、涡轮炼金罐。

11.9版本的具体详细改动我将在最近给大家推出,大家稍安勿躁,敬请期待!

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