炉石传说新版本叫贫瘠之地,其实很多玩家并不太能理解这个名字的意思。毕竟魔兽世界影响力虽然大,但炉石上线,火爆的时候,属于魔兽,哦不,是属于端游的时代已经过去了。所以炉石玩家不了解魔兽,真不是什么奇怪的事情。

但,我还是想从一个另外的角度来聊聊贫瘠之地,那就是既然“贫瘠”,橙卡的强度是真不行,从泛用性的角度来说,个人推荐合成的就一张魔像师卡扎库斯,别的虽然也有那么两三张比较强的,但都是职业卡,而且说强,指望他们逆天改命,也不太现实。反观蓝白卡,好东西是真不少。

一、削弱二人组,妥妥的超标

炉石玩家其实有个特点,那就是一张卡削弱了,哪怕削弱之后还能用,但也会尽量避免使用。不过这句话由于设计师的手下留情(削弱卡牌不往下水道削了),已经越来越不客观了。比如说逝者之剑,就这一张卡,就可以把骑士的奥秘盘活,虽然削弱了,但是真放弃这卡的又有几个?

哨所,被削弱了,然后确实强度下降了一点。虽然效果不变,好歹血量变少了。没有当初那么强势,但依旧常见于各大卡组。而且不知道是不是我的错觉,前沿哨所削弱后,连带着其他哨所一起,反而用的玩家更多了?

二、应该削弱,却被放过的

清凉的泉水,实际效果是零费,抽两张法术。如果这卡本身看不出来有多强,那么去掉表面的东西,翻译一下实际的效果,强度就出来了。这卡没削弱,就代表着法术法还能用。至于为什么没有削弱这张卡,我猜在贫瘠之地,泉水可能是一种非常重要的资源吧。

三、不算超标,但依旧强势

以前都说设计师不玩游戏,这真是坏事吗?其实也未必。毕竟当设计师玩游戏的时候,有私心咋办?比如说lksar,奥秘法玩家,然后大家就发现这好几个版本下来,奥秘法不是被大大加强,就是被小幅度加强,反正从来没被削弱过。比如说绿洲盟军,这跟传送门比起来怎么样?我觉得更强。

贫瘠之地的铁匠很强,不过那是紫卡。而这个暴怒的野猪人,强度也不差。六点血量,对面要一次性解决还是有点难的,那等于是这个随从可以额外攻击一次。虽然天天用的不算多,但那是因为大家重combo,而非单卡质量,用的不多,不等于不厉害。

至于骑士的新奥秘迅捷救兵,当对面使用三张手牌时,召唤一个3/4的嘲讽。在面对火妖法的时候,这个可能没太大用处,但是从另外的角度来说,这不就是1/3/4?

说了这么多,大家可能也看出来了,贫瘠之地的锤炼?不,贫瘠之地的平民战神!该版本并不富裕,虽然有不少传说卡牌,但整体强度很难说让人满意。但所谓一方水土养一方人,版本虽然贫瘠了点,但蓝白平民战神的强度,那是一点问题都没有。

想通之后才发现,这版本名字是真贴切!