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试玩前瞻基于 IGN 独家《生化危机 8:村庄》(下文简称《村庄》)5小时试玩体验撰写而成,我们在 Capcom 位于日本大阪的总部进行了此次试玩。此行主要试玩了 PS5 版本,同时也在 PS4 Pro 上进行了简短的体验。

一开始的游戏很平静。前作《生化危机 7》的主角伊森·温特斯依旧是本作的主人公,我们跟随他在午夜时分走过了一片白雪皑皑的土地。视角依旧为第一人称,伊森行走在黑暗当中,唯一能听见的只有他踏在积雪上的脚步声。忽然旁边传来了声响,是风吹过树木的声音吗?还是周遭野生动物发出来的动静?周围一片漆黑,我们什么也看不见。接下来的路上我们碰见了一只死掉的乌鸦,而且还在不停流血,一定有什么东西杀死了它。

这一段游戏流程没有突发的事件和过场动画,唯一要做的就是在深夜的雪地上行走。虽然目前还什么事情都没有发生,但空气中却早已充斥着恐怖和紧张的气息。环境叙事的手法很好地烘托出了周遭的诡异氛围。

不久后,我们走到了一个可以俯瞰村庄的地方,依稀还能看见远方蒂米斯特雷库城堡的轮廓。视角向前延伸,一路沿着积雪覆盖的道路通向村庄,这一幕让我想起了在《塞尔达传说:旷野之息》中,玩家从洞穴中走出后首次看到海拉鲁大陆的场景。到达村庄的瞬间让我联想起了某些经典游戏中那些久久让人不能忘怀的场景。

欢迎来到恐惧之村

在村庄中行走,和抵达这里时一样全程无缝。《村庄》并不是一款开放世界游戏,但游戏内迷宫似的地图是无缝连接在一起的。你能够在没有任何加载的情况下一路走到蒂米斯特雷库城堡,只不过你首次前往那里的路上,各种系列经典的谜题会让你的旅程没有那么顺利。

我开始探索村庄里的一些房屋,游戏场景在无论 PS4 Pro 还是 PS5 上都有着高度细节刻画,这让我印象深刻。特别是在PS5上游玩时,物体表面的纹理让游戏的真实感更多了几分。被雨水浸坏的纸箱、残缺的餐盘、地上凌乱的蔬菜以及看上去让人反胃的汤和破烂的沙发靠垫。房内的一切都透露着屋主近期才离去的迹象。

不一会儿,已经装备上手枪和匕首的我就体会到了游戏里让人兴奋的动作内容。虽然新作接续《生化危机 7》的剧情,但在游戏机制上却有许多《生化危机 4》的影子。玩家可以通过射击敌人的腿部使其失去平衡,然后再用匕首将其击杀。同时你也可以格挡攻击,并且如果时机掌握准确的话,伊森还能在格挡后踢飞敌人。

我还做不到一上手游戏就熟练运用这些机制。当这些叫做狼人(lycan)的敌人(相当于以前作品中的丧尸)以全速冲向我,并尝试侧向快速移动以躲避我的攻击时,我被它们结结实实地教育了一番。而当我把手柄交给 IGN 日本的 FPS 专家宏志以后,他立即就能与敌人拉开身位并精准的打出几发爆头。游戏里有多种战斗方式,玩家可以根据自己的游玩风格选择不同的策略。

而我的策略呢,就是跑。狼人实在是太多了,子弹又有限,一个一个地干掉它们似乎并不是个明智的选择。我不知怎的跑进了一个屋子,然后推倒旁边的架子挡住了入口,这又是一个借鉴了《生化危机 4》的玩法。我感觉自己的策略非常机智。

当然,接下来狼人就撞开了门,并直接把我扑倒到了地板上。在第一人称视角下被狼人咬伤的画面看着颇为震撼,不过现在并不是忙着吃惊的时候。我得跑路了,在甩开敌人后,我尝试使用游戏的制造系统把草药和化学物品合成到一起,制作出药剂来治愈我的伤口。如果你不喜欢制造东西的话也不用担心,相比系列以前有多种不同的草药可以合成的设定,本作要简单得多。但需要注意的是,仅靠草药本身是无法治愈伤口的。

在伊森用治疗药剂冲洗自己的手时,我才突然意识到,虽然不久前我还醉心于游戏一开始静谧的氛围,但现在我的玩法已经变成了以射击、劈砍和狂奔为主的动作玩法。就像一款真正的恐怖游戏,《村庄》知道要如何在动静之间切换,而且游戏的过度非常顺滑,玩家根本预料不到接下来会发生什么。

终于,狼人不再纠缠我了,是时候开始寻找伊森被绑架到这个村庄的女儿 —— 萝丝玛丽的线索了。从这里开始,游戏的玩法重心开始朝解谜方向靠拢。玩家需要拿到被叫做「头冠(Crests)」的盘状钥匙,用于打开通路。游戏早期的谜题与多款经典《生化危机》游戏都有着相似的感觉。

不过在本作中,解谜更有趣的地方在于你必须要与村民互动才能解开谜题。通过帮助一个女孩和她受伤的父亲脱困,伊森得到了村民的信任。这让玩家可以去到一些之前进不去的房子,而这最终让你可以获得去下一个地方所必需的道具。

村子里到处隐藏着秘密,抬头一看你可能就会发现一个可以击落的鸟窝,还经常会有可用于出手的闪亮钻石藏匿在雕塑和墙壁上。此外村庄中的各处角落里还隐藏有山羊模样的收集品,这不由让人想起此前在系列其它游戏中收集浣熊先生的玩法。试玩时我有许多前进的方向可以选择,如果不是 Capcom 员工建议我朝着蒂米斯特雷库城堡出发的话,我可能还会花上更多的时间来探索村子。

蒂米斯特雷库夫人在注视着你

在一阵有趣(恐怖)的赶路之后,我进入到了城堡内部。这里的主要敌人是现在很受网友们欢迎的身高接近 290 公分的蒂米斯特雷库夫人,以及她的三个吸血鬼女儿、在城堡里的这段时间注定将会充满血腥和痛苦。进入城堡后,伊森在过场动画中遭受了这四个女士残酷的折磨,游戏也设定下了主角将要在相对虚弱的状态下被比他更强大的女人狩猎的背景。当蒂米斯特雷库夫人俯下身来用饥饿的眼光看着伊森流血的手腕时,游戏内的氛围简直恐怖得让人不敢呼吸。

城堡的内部就像一座复杂的迷宫,伊森必须在这里找到出路。但无论你往哪走,蒂米斯特雷库夫人或她的女儿总会在你附近徘徊,巡查周围。蒂米斯特雷库夫人每次看到伊森时都会发出优雅的笑声,她慢慢地朝你走过来的样子总是让人印象深刻。她超高的个子并不只是看着有压迫力那么简单,在实际游戏中玩家在闪躲攻击时必须考虑她超大的攻击范围,如果你被逼到了角落中,面对如此高大的敌人你将难以找到出路。有一段剧情是要在蒂米斯特雷库夫人举起爪子准备刺向你时,想办法打开一扇门。玩家需要先诱使她发起攻击,然后再找到破绽脱身,玩起来颇有些猫捉老鼠的感觉。蒂米斯特雷库夫人的身高并不只是单纯的视觉效果,同样也会对游戏玩法带来实质性的影响,我很喜欢这个设计。

即便蒂米斯特雷库夫人不在玩家附近时,你也仍然会在城堡里遇见套着她衣服的人偶,或是等身雕塑等东西,时刻回想起她的存在。没错,蒂米斯特雷库夫人随时都在注视着你。

在真正与蒂米斯特雷库夫人对决之前,玩家需要先对付她的三个女儿。虽然女儿们没有夫人这般高大,但能够不时隐身匿踪的能力却让她们更加敏捷和神出鬼没,也给玩家带来了一种截然不同的恐惧感。女儿们会单独行动,只要一有机会就会试图抓住伊森并吸食他的血液。不过只要你发现她们身上的弱点后,就可以开始反击了。有趣的是,虽然女儿们的弱点都是一样的,但你与每个女儿交战时都不同的环境会让每次小 Boss 战都有着截然不同的玩法。这个设计让我想起了《塞尔达传说》中的地牢,在那里玩家可以用同样的道具解决不同的谜题。

与女儿们的每场小 Boss 战都是完全实时进行的。为了避免剧透我不能透露太多细节,不过我可以告诉大家打败每个女儿时游戏都会为玩家献上一场极为惊艳的动态演出,尤其是打败第一位女儿时的场景尤其震撼。

蒂米斯特雷库城堡中的谜题和村庄中的一样,都是非常经典的《生化危机》式解谜。虽然这些谜题不是什么极具革新性的东西,但我很喜欢它们在更加写实的画质和更加电影化的演出下带来的体验,Capcom 非常忠于系列经典设计,坚守着老派的游戏构造。《村庄》在 PS5上的首个游戏演示中,玩家需要找到在酒杯里的戒指,然后取下戒指上的眼形石头,接着再把石头装到雕塑上才能开门。蒂米斯特雷库城堡中的最后一个谜题也有着类似的设计,不过我非常喜欢这样的模式。我理解一些玩家可能会觉得这样的玩法在一款 2021 年的 3A 游戏中显得有些古早,但本作却通过这样的设计凸显出了自身的游戏性。

就像「银河恶魔城」类游戏一样,这种通过解谜来解锁城堡内新区域的感觉非常棒。虽然城堡内部的构造如同迷宫,但我也在逐渐学会辨明方向。蒂米斯特雷库城堡仅是这款游戏里众多区域中的其中一个,但城堡的规模却大得让人咂舌,在这里迷路的感觉不怎么让人丧气,反倒会让你觉得更加有趣。

虽然谜题的难度不算很大,但城堡各个区域里的各种类型的解谜会让你绝对闲不下来。我既需要破解诗歌中的隐藏信息,也会需要射击隐藏的道具,所做的事情从来没有重复过。虽然也有些谜题曾让我困惑,但还从没有哪个会难到让人怎么也想不出来,最后导致玩家因此烦躁的地步。而当你最终找到答案得以继续前进后,你的心里也会感受到无比的成就感。

一边解谜一遍躲避某些特殊敌人的游戏玩法让我想起了《生化危机 7》中的贝克一家。不过《村庄》里大得多的场景和体型超乎寻常的角色让我从没有过这是在重复前作的感觉。

另外,蒂米斯特雷库夫人以及她的女儿们并不是蒂米斯特雷库城堡中唯一的敌人。在城堡地下酒窖和屋顶等场景中,玩家需要对付一大堆其他类型的敌人,这种满是动作感的体验不像《生化危机 7》,而是与《生化危机 4》更为接近。快速切换武器、砸烂板条箱以及使用不同类型的物品、并且尝试不同战斗方式的玩法,带来了一个充满多样性的动作体验。

随着我在酒窖中不断奋力前行,我对格挡和先射脚再用刀等玩法也越来越熟练。慢慢的,狼人也没刚开始那么让人害怕了。但是当我来到城堡屋顶、面对会从空中向我发起攻击的敌人时,我还是不得不改变游戏风格。在这里霰弹枪就更加有用了,当然狙击枪在这个场景也同样适用。

幸运的是,玩家可以在城堡里购买新武器和升级已有的武器,在城堡一楼,武器商人「公爵」有一间自己的房间(我也不知道为什么!)。在蒂米斯特雷库城堡期间,玩家可以随时去公爵处购买子弹和升级装备。这种玩法再一次让人想起了《生化危机 4》,不过武器商公爵这个角色夸张的设计风格带来了一种不同以往,却又分外熟悉的诡异感。

公爵身型巨大,总是保持着坐姿。看上去有些吓人,又有些讨喜。逃离蒂米斯特雷库夫人和她的女儿们追杀后再来到公爵的房间,他那张笑脸总能给我带来一种放松感。

自在网络上走红以后,蒂米斯特雷库夫人已经成为了这款游戏里人们讨论最多的话题,但公爵的存在展现出这款游戏中绝不止会只有某个角色特别突出。《生化危机 4》中的武器商人是系列最具代表性的 NPC 之一,Capcom 本来只需要简单弄个差不多的角色就能有不错的效果,但团队显然没有偷懒,而是在这方面加入了全新的设计。

时间回到 2005 年,《生化危机 4》一举成为现代第三人称视角游戏的标杆,同时开启了《生化危机》系列更偏动作游戏的转变。但对一些粉丝来说,太多个性各异的角色和动作风格太足的游戏模式,与他们所钟爱的那个生存恐怖游戏并不是同一个东西。

而蒂米斯特雷库城堡之所以如此吸引人,是因为起码在我所玩到的内容中,玩家可以既在这里体会到《生化危机 4》的动作要素,又能有着《生化危机 7》中超强的生存恐怖氛围。前一刻,你还在无助地躲避高个女士的追击;下一刻,你就用霰弹枪轰杀了一群小怪。

试玩流程中,我们在村庄场景玩了 1 小时,然后在蒂米斯特雷库城堡玩了接近 4 小时,而这些还仅仅是这款游戏里一个章节的内容。如果游戏剩下部分的内容也和蒂米斯特雷库城堡里一样丰富扎实的话,那么《生化危机:村庄》可能将成为一款让所有系列粉丝都能认同的游戏。

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